媒体与娱乐微服务:主要益处与挑战

行业观察

数之不尽的流解决方案蓬勃发展之际,如果广播电视行业想要保持自身竞争力就需要一个更机动灵活的架构支持向基于互联网协议(IP)的系统转换,获取更大互操作性并降低成本。传统的统一化整体工作模式无法有效根据项目体量进行调节,因而无法满足消费者所要求的转换和内容交付。

取而代之的是什么?就是微服务。

微服务定义

微服务一词产生于2011年,用于描述一种可以把大型解决方案拆分成颗粒功能单位为绩效公司增值的架构模式。由此产生了业务功能中极小的服务板块或服务流程,专攻单一、明确的任务——形成一种多样化的服务导向架构(SOA).

将大型流程切分为小规模、任务分明的基础元素对于媒体和娱乐业而言从根本上带来益处。

微服务的益处

微服务所提供的众多益处当中,其中三项尤为明显:

1.拓展性

应用微服务最关键的原因就是它具备根据所需调整服务规模大小的能力,这提供了极致的灵活性。基于云的计算之所以独特,其原因就在于它不受限于某一台实体设备,这意味着无需额外硬件就能进行拓展运用(但需要虚拟设备)。

TVB Europe就是一个好例子,展现了更高灵活性对行业的作用:

“比如,如果一个流服务需要处理并分发一个高优先级、需次日播放的剧集,微服务的灵活性就能轻松根据要求拓展相关资源,确保在有限的时间窗口内完成任务处理与交付。”

2.韧性 

大家应该都听过把鸡蛋都放一个篮子里的故事。微服务单位更小、工作流更颗粒化的运作特点就是把所谓的蛋分放到多个篮子中来提升项目韧性。

不同于传统的统一式运作方式——传统方式只要流程中出现一处故障则危及整个项目运行——如果某个微服务发生问题并不会影响整个项目架构并能够快速修复。本质上而言,微服务能保护整个项目组织,不会全然丧失服务能力。

3.持续创新

通过把系统切分成负责单一功能的小任务群,工程师就能不断升级改造、强化功能,同时在不干扰其他服务链的情况下修补漏洞。如此一来,修正时间降低还提升了整体效率和最优性能结果。

此外,还能更快推出新功能——无需等待大型系统的更新上线。一系列最新标准,如ATSC 3.0也可以在工作流推出伊始就得到应用。

虽然微服务带来了显著优势,但在向基于云的微服务系统切换的过程中仍存在不少挑战。

微服务的挑战

1.从统一化整体工作模式过渡    

大部分媒体公司都是在数字化解决方案出现之前就成立的,这就意味着他们需要把技术应用从统一化整体工作模式转移到基于微服务的运作上。总的来说,这种变迁不可能一蹴而就,同时需要技术供应方的指导。

2.沙粒陷阱

工程组织在运用微服务架构的时候需要克服的最大挑战之一就是所谓的“沙粒陷阱”。

如果服务切分过渡精细,反倒变得难以管理和支持。每项服务的重点应该放在能施展某个特定功能,并专注于其商业性能。

目前业内还没有一套标准规定了供应商之间互操作性的基本需求。标准化能让用户从众多供应商中选出最佳服务,为自己建立完整系统,既符合用户当前的需求又有能力对未来需求做出响应调整。所幸的是,SMPTE草案小组已经成立,将带头探索一套相关标准。

想了解更多关于微服务和SMPTE媒体微服务整体架构草案小组的内容,请查看SMPTE八月《Motion Imaging Journal》期刊。

 *本文大部分信息取自八月《Motion Imaging Journal》期刊文章《Good Things Come in Small Packages:Microservices for Media and the Need for Standardization(精装良品:媒体微服务及标准化需求)》,作者Chris Lennon。(T)

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