DisplayPort

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DisplayPort 是由视频电子标准组织(Video Electronics Standards Association,简称 VESA)推出的一种数字视频传输标准,其目的主要是替代DVI及VGA等较早的接口。与HDMI类似,DisplayPort可同时对视频及音频信号进行传输,但是它主要用于电脑到显示设备的数字视频传输,并没有广泛应用于高清视频设备到显示设备的视频传输,所以在相当长的时间内会与HDMI接口共同作为主流视频传输接口。

DisplayPort与传统视频接口的主要区别就是其本质上是一种基于数据流而非视频流的传输接口,其传输原理与以太网、USB接口更为接近。DisplayPort同时支持外部设备到设备之间的传输,也支持设备内部的视频数据传输。DVI/HDMI传输的视频流 以红、绿、蓝三通道以及同步信号为主要内容,而DisplayPort传输的是一个个的数据包以及时钟信息。这种方式的优点是其协议更加灵活,具备更强的兼容性与可扩展性。

在不改变DisplayPort接口协议的前提下,能够非常容易地实现附加信息植入、互联网接入、多种控制等功能。

DisplayPort具有以下特点:

►最多可实现4路数据流传输,有效码率在四路同时传输时可达17.28Gbit/s

►支持RGB和YCbCr色彩空间,支持4:4:4和4:2:2采样方式。

►量化位深最高可达16比特。

►可支持8路24比特、192kHz非压缩数字声。

►支持多种3D视频传输方式。

DisplayPort 接头见图 :

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扫描方式与运动再现

下面我们讨论扫描方式与物体运动再现的关系。在使用逐行扫描的情况下,假设拍摄一个快速横向运动的物体,如图a,一物体从画面左侧快速向画面右侧水平运动。当扫描线扫过物体顶部时,“记录”下物体顶部的水平位置,在同一帧内,经过某一时间t之后,扫描线扫过物体底部,这时物体已经自左向右运动了一段距离x,所以扫描线所“记录”的物体底部的水平位置要向右偏移一段距离x,如图b。当图像在接收端被还原时,会造成物体整体形态的“斜拉”,如图c。

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逐行扫描与隔行扫描(三)

假设一套实时视频转播系统的帧频是25帧/秒,如果系统采用逐行扫描的方式,我们可以有两种方法实现同一帧画面的两次显示:

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逐行扫描与隔行扫描(二)

我们首先回顾一下传统胶片的放映方式:影片在放映过程中,每秒放映24幅画面,每一幅画面被遮挡一次,即闪烁两次,利用这种方法,使得银幕每秒钟闪烁48次,同时只使用了24幅画面,既消除了闪烁感又节省了胶片。