怎么才算是一个好LUT

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由于LUT可以对色彩进行大范围操控,所以在技术和创意层面上都广泛地被使用。有的工作流可能只是用LUT将图像的原格式(一般是以RAW或者log形式存储)转成更加悦目的Rec.709格式;有的工作流可能是把LUT套在一段已经经过标准化和色彩匹配的素材上,让画面带有某种艺术风格;还有的工作流使用的LUT可能既有技术层面也有艺术层面的目的。LUT的可能性千变万化,但也暗藏危机。因而各位要牢牢记住的就是,不是所有的LUT都是一样的,不是所有的LUT都是好LUT。考虑到LUT基本上就是黑匣子,我们一般看不到它实际是怎么对画面进行改动的,情况就更扑朔迷离了。

相信大家都可能见过这一幕,调色师在动手调色之前就拿到了拍摄时相机所套用的LUT,这个LUT有可能是相机制造商提供的转换LUT,或者是专门为这个拍摄项目定制的LUT,也有可能只是有个制作人员随手从论坛上下载一个LUT。不幸的是,在调色师看来,要判断拿到的LUT的质量真的很困难,即使套在很多不同的素材上可能都很难看得出来。

所以在最终调色的时候套用LUT有可能会让原本没问题的素材出现马赛克、色带断层或者是噪点这一类问题。那么除了将LUT套在一堆测试素材上来作测试,有没有别的方法可以客观的对一个LUT进行评估?

有几个很特别的测试卡,把它们放在时间线上,就能实现强大的“LUT压力测试”,绝对是属于调色师的有力助手。

利用基准图像

上图是没有套用任何LUT的TrueColor的LUT压力测试卡,一边是线性色彩空间,另一端是Cineon log的效果画面。

套用Arri logC的一个画面(原本使用REDLog3G10 RWG解码,后用达芬奇进行转换)

两个色轮,一个的饱和度更高,另一个则没那么高。

上两张图横向都是高位深色彩渐变,左图里纵向是亮度渐变,右图里纵向是饱和度渐变。

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扫描方式与运动再现

下面我们讨论扫描方式与物体运动再现的关系。在使用逐行扫描的情况下,假设拍摄一个快速横向运动的物体,如图a,一物体从画面左侧快速向画面右侧水平运动。当扫描线扫过物体顶部时,“记录”下物体顶部的水平位置,在同一帧内,经过某一时间t之后,扫描线扫过物体底部,这时物体已经自左向右运动了一段距离x,所以扫描线所“记录”的物体底部的水平位置要向右偏移一段距离x,如图b。当图像在接收端被还原时,会造成物体整体形态的“斜拉”,如图c。

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逐行扫描与隔行扫描(三)

假设一套实时视频转播系统的帧频是25帧/秒,如果系统采用逐行扫描的方式,我们可以有两种方法实现同一帧画面的两次显示:

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逐行扫描与隔行扫描(二)

我们首先回顾一下传统胶片的放映方式:影片在放映过程中,每秒放映24幅画面,每一幅画面被遮挡一次,即闪烁两次,利用这种方法,使得银幕每秒钟闪烁48次,同时只使用了24幅画面,既消除了闪烁感又节省了胶片。