走近学院色彩编码系统(二)

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业内鼓励摄影机厂商提供电影艺术与科学学院(下称“学院”)所称的IDT(input device transform,意为输入设备转换)选项,它把摄影机的输出转换到ACES的内部工作色彩空间。ACES色彩空间旨在表现场景的真实亮度级别,而不是像一般的图像存储系统一样美化画面。

ACES使用线性的方式存储画面。这样完全线性的编码会浪费数据空间,但是它方便对画面做后续调整,也很适合一些电脑的计算。

而且,不同于sRGB、REC.709或Adobe RGB,ACES能诠释人眼能看到的所有颜色。ACES的RGB基色(暂且叫它RGB基色,后面会涉及)形成的三角范围覆盖了CIE图的整个可见范围。Rec.709和sRGB使用同样的基色,但不能诠释出我们能看到的所有色彩;但ACES不仅覆盖人眼可见的整个范围,还覆盖了我们不可见的范围。

但是要注意一点,一个能兼容ACES输出模式的摄影机不一定能录制上面红色三角形里的所有色彩。彩色马蹄形外面的范围代表的不是传统意义上的颜色。但是,ACES能覆盖我们目前能拍摄的所有色彩,还有潜力囊括未来我们可能拍出的东西。要是这个解释让你觉得云里雾里,我们还是来看一个“超出色域”的例子吧。

我们来对比下面的两幅图。

从左到右,两组色块的饱和度都从0增加到100%。如果仔细看,我们可以看出,左边这组色块的浓度在箭头位置达到了极限,之后浓度没有再增加了。右边的色块不仅亮度继续增加,而且过了箭头后,颜色的深度也在增加,显得更加饱和。

需要注意的两点:

首先,以上所谓的ACES“红、绿、蓝基色”(可能除了红色)是在人眼可见范围外的,它们仅仅是数学上的概念。特别是“蓝基色”,它的坐标为负,可以理解为根本不在表上。虽然人类可能永远造不出能显示原生ACES色彩空间的监视器,但在进行调色操作时,我们还是能像理解其他RGB色彩空间基色一样理解ACES基色。

其次,ACES色彩空间对位深的要求很高。学院建议用16bit半精度浮点数。ACES数据一般以OpenEXR格式存储,文件大小是相应8bit文件的两倍。摄影机一般不会直接录制ACES数据,而是先录制传统的10bit log编码,之后再转为ACES。(T)

走近学院色彩编码系统(一)

走近学院色彩编码系统(三)

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