体育比赛观众趋向数字化

流媒体

在美国,付费电视依然在体育转播中占主位,但观众正在逐渐增多转向数字视频平台。而驱动力主要来自亚马逊、面书和推特为获得在美国对赛事流媒体转播权的争夺。

竞争领域包括:顶级赛事的付费流媒体业务,广播机构及独立运营者开办的独立服务,在互联网上分发电视内容的线性OTT,以及具备足够资金实力购买流媒体转播权的社交和数字媒体公司。一方面,移动业务是从传统付费电视过渡向OTT的重大因素,另一方面,一个高度发展的美国在线电视市场正在服务那些喜欢在最大可能屏幕上观看钟爱体育联盟的粉丝们。

4家最大的体育联盟在美国分别提交了一个直接到用户(D2C)的流媒体计划,覆盖从  MLB.TV等独立业务到NFL的星期日Ticket等局限于直播卫星和周日赛事那样的业务。价位则因联盟而异,并取决于用户是按月还是按季付费;对整季购买客户,则一般都按每年至少250美元支付。除了这4大家,美国消费者还可选择一大批数字化内容平台。

除此以外,2018年eSports的观众就同NBA大赛一样多,都是6300万。只有NFL和MLB的观众多些,分别为1.39亿和8300万。

按2018年10月时预测,到2022年北美体育市场总额会从2019年时的209.4亿美元上升到238亿美元。

views
流媒体
HBO Max和Roku终于达成协议

华纳媒体和Roku达成协议,将把HBO Max带到Roku设备上。

流媒体
2020年流媒体回顾

2020年,众多大型媒体公司开始直接用自己的流媒体平台吸引观众,而传统广播电视、赛事场馆和游乐园财务变得紧张起来。仅一年时间里,Disney+就从补充迪士尼乐园亏损的小弟一跃成为迪士尼的重点业务,直接首映《汉米尔顿》和真人版《花木兰》。

流媒体
报告:2021年流媒体视频服务订阅增长将放缓

Omdia/Informa Tech最新数据显示,2021年主流流媒体视频服务订阅量将大幅下降。今年受疫情影响,主流流媒体服务如Netflix和Disney+订阅量迅猛增长,2020年全球SVOD服务订阅用户增长了2.26亿,但要在明年保持同等规模的增长十分具有挑战性。